By : Sri Lestari
Pengertian Macromedia Flash
Adobe Flash (dahulu
bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang
merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di
penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan
bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash
5.
Sebelum tahun 2005,
Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah
Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir
yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah
Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi
Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah
menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash
merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi
standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan
bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang
interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2
dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun
dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya.
Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie,
game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan
aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat
animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan
video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh
Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan
sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk
berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan
pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan
antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash
memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang
dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar
aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan
perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam
Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya
dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture
baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat
secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi
tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat
aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di
dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan
menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan
pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
Pengertian Multimedia
Multimedia diambil
dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau
perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik,
suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.
Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna
komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat
disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat
digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk
menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih
menarik.
“Multimedia adalah
kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum
merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996)
atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan
didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi.
Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan
informasi yang saling terhubung.
Keempat, multimedia
menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada,
bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer
untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau
tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan
maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai
ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan
multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online
(Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”
Fungsi-Fungsi
Penjelasan Tollbarnya
·
Tool bar adalah bagian yang di
gunakan untuk membuat objek baik berupa gambar, garis, atau text. Bgian Toolbar
akan di bahas lebih lanjut
·
Stage adalah bagian yang di gunakan
untuk menempatkan objek tampilan yang kita buat
·
Timeline adalah bagian untuk membuat
animasi di mana berisi frame, layer dan Scane
Gambar – Tampilan Flash MX
Objek Pada Flash
Pada waktu anda membuat suatu movie flash anda menggunkan objek baik
berupa gambar, garis atau text yang anda tempatkan pada bagian stage
Library
Di gunakan untuk menyimpan symbol yang di gunakan untuk mpembuatan
movie. Symbol ini merupan objek baik yang menggunakan objek gambar (vector atau
bitmap), tombol ,suara dan movie. Penggunaan objek yang berul;ang ulang akan
memperbesar ukuran file Symbol yang di gunakan berulang ulang tidak akan
memperbesar ukuran file. Setiap salinan symbol di pakai pada stage di namakan
Instance. Untuk menampilkan kotak library arahkan mouse pada menu Window >
Library atau tekan Tombol F11 Pada Keyboard
Gambar – Library
TimeLine
Merupakan Kompnen Penting dalam pembuatan suatu animasi. Time
lline terbagi menjadi tiga bagian yaitu Scane, Layer dan Frame
Seperti anda membuka sebuah buku maka time line merupakan daftar
yang interaktif. Scane seperti sebuah bab pada buku itu. Dan frame merupakan
seperti sebuah ahalaman. Dan layer merupakan kesatuan dari halaman suatu frame.
Maka animasi merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar isi berisi
halaman-halaman terurut dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman di baliknya
dengan tangan.
Gambar – Timeline
Stage
Stage merupakan tempat untuk elemen-elemen grafik yang membuat
suatu movie. Stage sering di sebut kanvas di gunakan sebagai objek pembuatan
animasi. Segala Pemikiran tentang pembentukan animasi maupun gembar di buat
pada bidang ini.
Anda dapat merubah ukuran stage ini sesuai kebutuhan
Langkah mengubah ukuran stage dan latar be;lakang warna stage:
1.
Arahkan mouse pada menu Modify>
Document atau anda bias gunakan tombol CTRL+J pada keyboard
2. Setelah muncul sebuah kotak menu berisi document properties
ubahlah apa yang anda kehendaki baik Width (lebar), Height (tinggi), Background
Color (latar Belakang Warna Stage) ataupun Frame Rate (kecepatan Frame)
>I> Gambar – Kotak dialog Document Properties
Toolbar
Tolbar dapat di gunakan untuk memuat Objek baik berupa garis,
gammbar berupa lingkaran, persegi maupun bentuk lain. Dengan penambahan pada
kolom option maka akan ada pilihan
Gambar – Kotak Toolbar
Arrow Tool
Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk
memindahkannya.
Subselection Tool
Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points.
Line Tool
Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage.
Lasso Tool
Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit.
Pen Tool
Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu
objek dengan
menggunakan edit points (lebih teliti & akurat).
Text Tool
Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata.
Oval Tool
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran.
Rectangle Tool
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat.
Pencil Tool
Tool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek sesuai dengan
yang Anda sukai.
Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat oleh Flash MX
menjadi bentuk
sempurna.
Brush Tool
Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada objek bebas.
Free Transform Tool
Tool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang Anda buat
atau mengubah bentuk
objek menjadi bentuk lain.
Fill Transform Tool
Tools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang diimport dari
luar lingkungan Flash
MX, serta untuk mengatur efek warna.
Ink Bottle Tool
Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang bordernya
telah hilang (tidak
ada).
Paint Bucket Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek
yang dipilih.
Eraser Tool
Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Anda bentuk.
http://sri810386.blogspot.com/2014/06/v-behaviorurldefaultvmlo.htmlhttp://sri810386.blogspot.com/2014/06/v-behaviorurldefaultvmlo.html
Arrow, Arrow
digunakan untuk memilih keseluruhan objek dengan mengklik atau menyeret untuk
menandai objek dalam suatu bagian.
Subselection,digunakan untuk mengatur node dalam membentuk bentuk bebas dari sebuah
objek.
Line, Untuk
membuat obyek sebuah garis lurus.
Lasso, digunakan untuk menseleksi bebas sebuah obyek atau bagiannya.
Pen, untuk menarik
garis lurus, membuat lengkungan dengan node dan membuat obek dengan presisi.
Text, membuat
obyek text ( tertulis) dengan huruf, teriri dari tiga macam, yakni; Static
text, dinamic text, dan input text.
Oval, Membuat
objek oval (elips) atau lingkaran di dalam animasi.
Rectangle, membuat objek
dalam bentuk segi empat ( bujur sangkar atau persegi panjang).
Free Transform, mengubah bentuk objek grafis atu teks, mebuat jadi panjang, lebar atau di
putar.
Fill Transform, digunakan untuk membentuk arah gradien (komposisi warna) sebuah objek atau
gambar bitmap.
Ink Bottle, digunakan untuk memberi warna pada garis tepi sebuah objek.
Paint Bucket, digunakan untuk memberi warna pada bagian utama (tengah ) sebuah objek
grafis.
Eyedropper, digunakan untuk mengcopy warna yang sama dari sebuah objek
untuk digunakan pada objek lain.
Eraser, Penghapus, untuk
menghapus seluruh objek atau sebagian dari objek.
Hand, digunakan untuk
memindahkan stage dalam animasi ketika diperbesar atau diperkecil
Zoom, digunakan untuk
memperbesar/ memperkecil stage sehingga memudahkan pengeditan.
Stroke Color, digunakan untuk memberi warna garis pembatas sebuah objek.
Fill Color, digunakan untuk memberi warna bagian utama objek.
Tool Modifiers, bagian dari toolbar yang bisa digunakan untuk mensetting sebuah tool.